10亿研发投入这个夏天莉莉丝要重新定义英雄射击
建立新管线、布局多品类、完善产品Pipeline,是这几年上海四小龙发展的头等大事。
无论是米哈游,还是莉莉丝、叠纸、鹰角,均试图跳出舒适区,寻找全新的突破点。这当中,射击产品被寄予厚望,成为各家布局的重点。可过往射击一直是腾网火拼的专属战场,尤其是在小地图双边竞技、大地图BR(大逃杀)等热门竞技射击领域,国内市场基本被大厂围了个水泄不通。
换言之,其他厂商若想分一杯羹,其难度不言而喻。但总有勇士敢于向这个高难度的赛道发起挑战。今年4月份,莉莉丝研发的首款双端射击竞技游戏《远光84》开启了CBT2测试。在外界看来,这款采用“英雄射击+BR+捉宠”新解法的产品,有可能给基本被大厂垄断的BR射击市场,带来一些新变化。
近期,借着《远光84》迈入暑期档国服即将上线周期,竞核和多位同行前往莉莉丝,与《远光84》制作人豌豆、主策小米、发行负责人ZY等团队核心成员进行了一次深度交流。
这次交流,不仅打破了竞核此前对《远光84》的内外想象,针对“为什么莉莉丝敢于挑战射击红海?”、“《远光84》定位国产英雄射击旗舰之作的信心来自哪里?”等,竞核也找到了一些答案。
如今的射击游戏市场,给予玩家的选择很多。从传统爆破竞技、OWlike,到BR、塔科夫like以及合作PvE等玩法,拟真写实硬核射击到风格化、轻量化、俯视角等不同方向,可以说射击赛道不缺产品。
那莉莉丝对做好《远光84》的信心是什么?最直观的答案是,自海外上线以来,这款产品的成绩一直在走高。《远光84》制作人豌豆向竞核表示,4月的CBT2测数据相较于此前测试数据提升明显,游戏长线留存、玩家在线时长和付费等表现均超过预期。
数据表现优异,根本还是源自游戏的高品质体验。以竞核在CBT2测试中的体验为例,首先游戏的风格化设计,就给人一种潮酷的第一视觉感受。其次,游戏并没有因为风格化选择而降低工艺制作标准。无论是角色、枪械高模细节,还是操控手感和立体空间地图的设计,都对齐了射击旗舰大作的制作标准。
可想而知,莉莉丝在该项目上下了不少功夫。就比如为了实现玩家在战斗中的各项决策更流畅的被响应,在操控武器时也能兼顾技能的使用,项目组升级了UE的底层动画方案,在国内首次实现了“左右手分离的动作系统”。
简单来说,在这套系统下,玩家角色左右手不仅能各干各的,还能进行紧密联动。一边滑铲,一边释放左手战术技能,还能通过右手进行开火换弹的复杂操作,甚至是分段式换弹等。这一系列机制衔接在一起,令玩家能打出仅在《远光84》中才能实现的操作,进一步拉高了玩家对“英雄射击”想象。
此外,作为一款英雄射击产品,《远光84》在基础体验上也做得十分扎实。在操作之外,这一类型游戏十分强调“打击感”。何为打击感?在《远光84》中的体现,或许是破盾时的电流错乱感、一枪命中后的血雾效果,又或是命中黄字、爆头飘字红色描边等。
说实话,要把打击感做的分毫不差,远比想象中复杂的多。尤其是带有竞技属性的射击产品,哪怕有几十毫秒的反馈延迟,都很容易让玩家觉得“手感很肉很拖沓”。
据悉,为了做好《远光84》的“打击感”,项目组围绕“视觉特效”、“交互界面”等维度,进行了多次迭代尝试。比如在视觉特效这个层面,为了保证玩家无论多远都能立刻知道“我打中了”,游戏采用了“距离补偿算法”。按道理200米外狙击,血雾效果基本看不清,但《远光84》则将其放大数倍,来强化大脑的因果确信。
与此同时,在能体验射击游戏“魂”的音效上,团队不仅专程前往海外实地录制,后期进行了复杂的分轨细化处理,最终呈现给玩家爽快的听觉反馈。这些都能展现出,《远光84》对打击感的精益求精。
不过,这些还只是《远光84》以“国产英雄射击旗舰之作”为目标,在产品高品质研发层面的冰山一角。包括不限于十万面角色高模标准;针对玩家呼声比较高的FPP模式,他们也从零开始开发第一人称动作系统,重做枪模、手模,打磨了皮肤细节、枪械细节等。
又或是,CBT2测试推出的覆盖城市、生态区、巨型工厂、钻井平台,有着货物运输无人机、滑索、地下通道等的超大立体地图。这相当于把一座城市塞进地图里,对资产的内容量和制作复杂程度的要求非常高。
“《远光84》的目标是打造高品质、战斗爽的英雄射击旗舰产品,所有的成本都是对标业内顶尖水平做投入。”据豌豆透露,围绕显性投入和隐性投入,该项目成本已经达到10亿规模。
其中显性成本主要集中在前述提到的一列产品研发环节,而隐形成本则有反外挂系统,例如AI识别、训练等玩家不易感知到的基础建设。
值得提出的是,外挂一直是令射击类产品头疼的游戏环境问题,但《远光84》CBT2的游戏舆情中几乎没有外挂投诉。反倒是有不少玩家被游戏“当局直接ban外挂”行为所惊艳。这也反映出,项目组在保护游戏环境没少花费心血,项目的隐性投入成果得到了玩家认可。
“我们就是要把钱花在玩家关心的刀刃上,因为这是最直观最影响他们体验的部分。”交流那天,在莉莉丝会议室项目组向我们说道。
客观而言,莉莉丝如此大规模、高成本投入《远光84》,不难窥见其对射击赛道的决心跟野心。当然,《远光84》要想在BR射击这一成熟玩法市场实现突破,除开高品质研发,找好定位也是关键一步。
相比市面上已有的BR、英雄射击产品,《远光84》的独特之处在于,它给出了“英雄射击+BR+捉宠”的射击新解法。尤其是在加入兼具功能性与趣味性,甚至能改变战场环境的“叭嘀”后,游戏在充满紧张感的“吃鸡”玩法生态之上又加入了新的可玩要素。
与此同时,高机动性的滑铲设计配合战术定位多样的英雄角色设计、局内天赋升级选择,以及丰富的局内事件,《远光84》打造了一种高速、长TTK、更moba化的英雄射击体验。
这类体验在国内射击市场属于独一份。之前测试,就有很多玩家表示“感觉能打破传统吃鸡的套路”、“跟所有FPS游戏都不一样”……可以说,找准行业市场空白点入局,做更具差异化的细分探索,是莉莉丝敢于挑战“射击红海”的信心源泉之一。
在做好产品差异化体验的基础上,针对《远光84》国服,项目组做了大量贴合中国玩家习惯的系统设计调整。
具体到游戏中,考虑到国内玩家不爱开麦的游戏习惯或是社交压力,《远光84》在游戏里对好友&标点系统等进行了优化。就比如,与其他游戏加好友的方式不同,《远光84》会有从关注到互粉的过程。通过这一单向到双向的好友申请行为,降低了以往游戏社交被冷处理给玩家带来的挫败感。
在局内系统上,该作打造了一套标点和交互系统。《远光84》主策小米介绍,这一系统可理解为几个部分:第一是万能标点,玩家可以标记宝箱、位置等;第二是monologue系统,例如在角色换弹的时候,会通过角色语音自动向队友发出“我正在换弹”的提示。
简单来说,在不开麦的情况下,玩家也能通过这一系统,进行丰富战术指令上的沟通。
“我们将来还会做投票系统,比如投票决定去不去这个点。”项目组表示,“在公测的时候,《远光84》争取做市面上不开麦玩得最舒服的游戏。“不过,他们也强调道,游戏做不开麦交流系统,并非不鼓励玩家社交,通过这套系统帮助玩家打开社交第一步,才是核心。
或许是巧合,也或许是他们都是一群想做一些新尝试的游戏人。据了解,《远光84》项目组由一支400人团队组成,汇聚了头部射击产品的核心成员,团队在访谈中表示现阶段仍积极欢迎志同道合的朋友继续加入。
有使命感、野心固然很好,但作为一款游戏产品,《远光84》的成功与否,自然免不了要接受市场的考验。
挑战在于,一方面,大厂射击赛道包围圈已经成型;另一方面,射击赛道仍在极速变化,涌现出了“搜打撤”、英雄射击团竞、PvE射击等。尤其是在《远光84》所在的BR射击赛道,自2017年“吃鸡大战”后,国内市场基本呈现“垄断”格局。
面对大厂头部产品经年累月培养的用户习惯和市场,《远光84》想撬动用户转移必然会面临“封堵”。
不过,机会同样藏于用户市场的变化中。就比如,从去年开始射击赛道又忽然热闹了起来,包括《三角洲行动》《漫威争锋》等,成功从所谓的成熟玩法市场中跑出来。站在市场周期变化角度,基本每2-3年也会涌现出一个新爆款。其背后的逻辑或是因为,时代玩家对玩法内容、产品品质以及平台选择,在不断变化,提出了更高的要求。
换句话说,坚持高品质研发投入和打造差异化创新体验,为莉莉丝实现“国产英雄射击旗舰之作”目标奠定了基础条件。同时,莉莉丝为《远光84》这款国产IP射击创造一个长线运营的游戏生态,亦是其能够成功的加分项。
与此同时,相比全新的项目,莉莉丝《远光84》在海外已经有过一轮验证。数据不会说谎,2023年该作在几乎没有什么宣传的情况下,快速做到了DAU破百万、进入Steam全球热榜Top20的成绩。截至目前,游戏总创号数量也已突破5000万。
当然,这样的成绩根本上还是源自海外玩家对《远光84》产品本身的认可。近期,随着《远光84》新版本内容曝光,在YouTube等海外平台上相关信息视频不胫而走,不少玩家表示:“超级期待即将发布的 Farlight 84大型更新,新功能和FPP模式体验一定会很棒,继续加油。”
我们能够想象的是,在有海外成功经验的基础上,《远光84》进一步打磨好产品以及玩家呼声最高的FPP模式,其暑期上线本就是顺理成章的事情。用《远光84》发行负责人ZY的话来说,即是暑期选择《远光84》,而不是《远光84》选择暑期,《远光84》已经准备好了。AG真人网站AG真人网站
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